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异世界知识补充 关于新游戏法则的构思(1 / 1)

距今很久很久的从前,在一个名为美利坚合众国中西部的地

区(具体在明尼苏达和威?康?之间的地区),一群朋友聚在了

一起,然后永远?变了游戏的历史。

他们并不是?意为之。他们也只是再也受不了那个充满魔法、

怪物和冒险的世界只能从故事中体验。他们想要在那个世界中游

玩,而不是只能单单的观望。这股渴望驱使他们发明了龙与地下

城Dungeons&Dragons,并由此点燃了持续至今的游戏革命,以

及传颂至今的两?东西。

第一?东西,即是他们天才而聪敏的发现,以游戏形式可以

完美的探索这些现实中并不存在的世界。因而几乎所?的现代游

戏,包括在数字设备上运行软件以及桌上游玩的桌游都欠着D&D

一份情。

第二?东西,即是他们所创建的世界?身那经过现实验证的

魅力。龙与地下城激起了全球性的热潮。它是第一款角色扮演游

戏,而至今也依然是这类游戏中的佼佼者。

要玩D&D,或者说要玩好D&D不需要你阅读所?规则,也

不需要你记忆每个游戏细节或是去学如何投掷那个搞笑的骰子。

以上一切都不是这个游戏的重点。

你需要的只?两件事。首先,跟那些能够和你分享游戏的人

成为朋友。与这些朋友们一起玩游戏,并从中享受乐趣。虽然D&D

并不仅仅是一项娱乐。

D&D是一种以合作形式进行创造的体验。在这个创造过程

中,你和朋友们将在英雄的史诗里填满各种紧张难忘的剧情。故

事里那些你原创的只属于你们自己的玩笑梗,在数年后仍能让你

会心一笑。你可能曾经面对骰子残酷对待,但还是挺过来了。这

种集体创造的或怪诞或传奇的故事,将成为大伙儿今后一同细味

的珍贵回忆。

哪怕你没?对此感兴趣的朋友也不用担心。在D&D的游戏

桌上?着其他任何东西都无法比拟的化学作用。只要跟那些同道

中人一起进行扮演,这就足够让你们成为朋友了。这也正是这款

游戏美妙的副作用。你的下一个游戏团队可能来的跟你的故事一

?近,它们可能来自网上论坛或是在某个游戏聚会中。你需要的另一件事,即是生动的想象力,而且你还要?将其

发展壮大的意愿。你不需要是一个故事大王,也不需要是个才华

横溢的艺术家。你只要立志于创作,并勇敢的将自己的作品分享

给大家。

运气好的话,D&D不仅可以拓展你的交友圈,还能帮你建起

创作和分享的自信。D&D游戏可以教会你寻找解决问题的最优

方案的,教会你分享你的灵机一动并用以应付眼前的难关,教会

你发动自己的大脑想象事情的进展,而不是简单的逆来顺受。

你所创作的第一个角色或冒险也许只是东拼西凑的陈旧点

子。在这一点上每个人都一?,从历史上最厉害的地下城主,到

水平比他差的每一个人无一例外。你能做的,也就是接受这个事

实,然后继续创作第二个更好的角色或冒险,然后在创作第三个

比前一个更好的作品。经过一次次的重复尝试,你很快就可以创

作无数东西。从角色的背景故事,到一整个充满奇幻冒险的传奇

世界。

掌握这项技巧后,它将成为你永久的财富。无数的现任作家、

艺术家或其他创作者,都可以追溯其成长轨迹至某几页D&D文

稿,某把骰子或是某张饭桌。

更重要的是,D&D完全属于你自己。你在桌上认识的朋友情

谊专属于你。你所参与的冒险,所创作的角色,你们一起的经历

——所?一切皆属于你。D&D是属于你自己的的宇宙小角落,你

可以在其中自由随意的放飞梦想。

现在就去吧。阅读这些游戏规则和其所在世界的故事,但也

要永远记住你才是为这一切带来生命的?心。它们的一切都只是

源于你所给予的生命之火。龙与地下城的诸多世界中充满了魔法和怪物,以及勇敢的斗

士和壮丽的冒险。这一切以中世纪奇幻风格为基础,并加入能让

这个世界变得独一无二的生物、地点和魔法。

龙与地下城的诸多世界存在于一个名为多元宇宙

multiverse的广袤宇宙当中。这些世界以神秘而奇异的方式互相

连接,并关联至诸多的存在位面。比如火元素位面Elemental

PlaneofFire和无底深渊InfiniteDepthsoftheAbyss。多元宇宙

中存在着数不清的世界,其中也?许多是出版过的官方设定。各

个世界的传奇在多元宇宙中被交织在一起,其中包括被遗忘国度

theForgottenRealms、龙枪Dragonlance、灰鹰Greyhawk、浩劫

残阳DarkSun、密?塔拉Mystara和艾伯伦Eberron。除此之外,

还?数个世代的D&D规则下玩家所创造的无数个世界。而在富

饶的多元宇宙中,你或许也会创造出属于自己的世界。这些世界?一些共同之处,但是每个世界都拥?着独特的历

史与文化、怪物与种族、奇幻般的地理、古老的地下城和诡计多

端的恶敌。在不同世界中相同的种族?着不同的特性。比如浩劫

残阳中的半身人是栖息在雨林中的食人族,而精灵则是沙漠中的

游牧者。?些世界?着独一无二的种族,比如艾伯伦的机关人。

他们是为终?战争theLastWar而被注入生命的士兵。另一些世

界是围绕着一个故事进行的,比如长枪之战theWaroftheLance

即是龙枪设定中的?心事件。而它们全都是D&D的世界。你可

以使用?书中的规则创造一名角色,然后在这些世界中畅游。

你的DM可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自创的

世界。因为?太多的D&D世界可供选择,你需要与你的DM确

认好房规,因为这将影响到整个游戏。而即使是公开出版的设定,

地下城主也是战役与设定的权威解释者。游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这些东

西。在?规则中,不同的骰子用字母d以及后面跟一个骰子的面

数表示:即d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如d6即是一粒六

面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。

百分骰,也就是d100的投掷的方法?些不同。你需要投两

枚不同的10面骰来生成1到100之间的一个值。其中一枚骰子

(需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。

比如如果你投出7和1,结果就是71。两个0则代表100。?些

十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子

使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出70和1

就是71,而00和0就是100。

你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,

以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰

并将各结果相加,最后再加5便得出其总值。

?时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”

时,投一枚d6并将骰面值除以2(向上取整)。需要“1d2”时,

投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做

法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为2。)

二十面骰TheD20

冒险者的剑?没?砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?

那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波

涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当

其冲?当行动的结果不能被确定时,DM使用一枚20面骰,即

d20来决定成败。

游戏中每个角色或怪物都由六项属性值abilityscores来定

义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和

魅力。大部分冒险者的属性值范围是3到18(怪物的范围则是1到30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值ability

modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷d20的基础。

属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的d20掷骰,组

成了?游戏规则的?心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。

1.掷骰并加上调整值。掷一枚d20并加上相应的调整值。调

整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而

?时还要加上反?角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何

计算调整值详见第1章)。

2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及

一些其他的效应都可能带来加值或减值。

3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则

相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常

由DM决定。而通常也由DM告诉玩家相应的属性检定、攻击检

定和豁免检定的结果是成功还是失败。

属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级Difficulty

CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级ArmorClass(AC)。

这条简单的规则涵盖了D&D里的大部分行动的成败判定。第7

章里?更多在游戏中使用d20的详细规则。

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