Chargedbolt【冲能弹】
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射3个闪电球,每个造成1-8的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕2秒。
Thunderstruck【闪电震击】
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕2秒。
EmpoweredMagic【魔法强化】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害20%。
LightningSpeed【闪电之速】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法速度3%。
第二层
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StormArmor【岩石皮肤】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。
FrostNova【霜之新星】
等级上限:0/1
魔法耗费:25
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成1-3的冰冻伤害。产生25%额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
DeepFreeze【极度深寒】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
PowerArmor【能量装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害10%。
StaticCharge【静电转换】
等级上限:0/15
前置技能:无
将5%的伤害转移到魔法。
第三层需要至少10点技能
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Electrocute【电刑】
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成4-5伤害。电刑影响2个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标2秒。
RayofFrost【冰冻射线】
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒6点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
StaticResidue【静电残留】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
对附近攻击你的敌人造成3秒内1-3的闪电伤害。
LethalEnergy【致死能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率5%。
ImprovedChargedBolt【强化冲能弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量1。
第四层需要至少15点技能
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Tornado【飓风】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。
Blizzard【暴风雪】
等级上限:0/1
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒6-10的冰冻伤害,持续3秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
StormPower【风暴能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。
EpicStorms【史诗风暴】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。
法师-魔咒技能树
第一层
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SpectralBlade【灵能刀锋】
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成1-5点的物理伤害。
SpellSpeed【法术增速】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高16%(下一级24%)。
DamageResistance【伤害豁免】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高10%,所有抗性提高8%(下一级分别是15%和12%)。
WeaponMastery【武器大师】
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高15点。
第二层需要至少5点技能
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StoneSkin【岩石皮肤】
等级上限:0/1
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收30点伤害,持续8秒。
MirrorImage【镜像】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
制造一个与你自身相同的幻象,持续8秒。
ConjuredArmor【魔咒护甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高2%。
ConjuredHealth【魔咒生命】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高8%,幻象的生命值提高12%。
DuplicateConjuring【镜像魔咒】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加1。
第三层需要至少10点技能
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MeteorStorm【流星陨落】
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒10-20点的伤害。
AcidCloud【酸雾】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成1-4点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒4-8的毒素伤害。
ConjuredPower【咒术之力】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
每10点体力值可以使你的法术伤害提高1%。
ConjuringDuration【耐久魔咒】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高1秒,镜像的持续时间提高2秒。
ImprovedSpectralBlade【强化灵能刀锋】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的灵能刀锋的伤害提高14%。
第四层需要至少15点技能
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Hydra【九头海蛇】
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。
MagicWeapon【魔法武器】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。
MagicalImpact【魔力冲击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的15%。
SlowingStrikes【致残一击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低30%,攻击速度降低20%,持续4秒。
ArmorPiercing【穿透护甲】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。
野蛮人-狂暴天赋技能术
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别1:造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗:0
坏脾气(BadTemper)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:减少怒气的降低3%.
怒气消耗:0
狂暴力量(PoweroftheBerserker)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别2:提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别3:提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗:0
敏锐感觉(HeightenedSenses)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级1:4%几率闪避攻击.
等级2:8%几率闪避攻击
等级3:12%几率闪避攻击
怒气消耗:0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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恐怖怒吼(TerrifyingShout)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗:0
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗:0
双倍打击(DoubleStrike)被动技能
符文插口:1
最大级别:15
描述:双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别1:6%的几率
级别2:7%的几率%
怒气消耗:0
强健体格(StrongConstitution)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗:0
狂暴状态(BerserkerState)
被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:激活生命回复
等级1:10点/秒的回复速度
怒气消耗:0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(LeapAttack)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗:0
暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级1:提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗:0
双持武器专精(DualWieldSpecialization)
被动技能
符文插口:1
最大级别:15
描述:提高双持时候造成的物理伤害
等级1:提高12%伤害
怒气消耗:0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Savage)
被动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级1:提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗:0
速度提升(IncreaseSpeed)
被动技能
符文插口:1
最大级别:1
描述:狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级1:使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗:0
战斗怒吼专精(ImprovedBattleRage)
被动技能
最大级别:15
描述:物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级1:7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗:0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
死亡证据(DeathProof)
被动技能
最大级别:15
描述:受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗:0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
振奋军心(InspiringPresence)
被动技能
最大级别:15
描述:提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗:0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。
自然抵抗(NaturalResistance)
被动技能
最大级别:15
描述:提高所有的抗性
级别1:提高10点所有的抗性
怒气消耗:0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。