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异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式(1 / 1)

Chargedbolt【冲能弹】

等级上限:1/1

魔法耗费:8

发射3个闪电球,每个造成1-8的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕2秒。

Thunderstruck【闪电震击】

等级上限:2/15

前置技能:无

提升所有闪电类法术致命一击概率10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕2秒。

EmpoweredMagic【魔法强化】

等级上限:2/15

前置技能:无

增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害20%。

LightningSpeed【闪电之速】

等级上限:0/15

前置技能:无

提升施法速度3%。

第二层

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StormArmor【岩石皮肤】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。

FrostNova【霜之新星】

等级上限:0/1

魔法耗费:25

冷却时间:12s

爆裂出冰块射向周围的敌人,造成1-3的冰冻伤害。产生25%额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

DeepFreeze【极度深寒】

等级上限:0/15

前置技能:无

提升冰冷系法术的致命一击概率5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

PowerArmor【能量装甲】

等级上限:0/15

前置技能:无

增加风暴装甲射出闪电球的伤害10%。

StaticCharge【静电转换】

等级上限:0/15

前置技能:无

将5%的伤害转移到魔法。

第三层需要至少10点技能

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Electrocute【电刑】

等级上限:0/1

魔法耗费:8

从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成4-5伤害。电刑影响2个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标2秒。

RayofFrost【冰冻射线】

等级上限:0/1

魔法耗费:16/s

释放出冰冻射线,造成每秒6点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

StaticResidue【静电残留】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

对附近攻击你的敌人造成3秒内1-3的闪电伤害。

LethalEnergy【致死能量】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升近战和法术攻击的致命一击概率5%。

ImprovedChargedBolt【强化冲能弹】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

增加冲能弹数量1。

第四层需要至少15点技能

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Tornado【飓风】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。

Blizzard【暴风雪】

等级上限:0/1

魔法耗费:70

在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒6-10的冰冻伤害,持续3秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

StormPower【风暴能量】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升冰冻和闪电法术的伤害。

EpicStorms【史诗风暴】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升暴风雪的数量和攻击能量。

法师-魔咒技能树

第一层

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SpectralBlade【灵能刀锋】

等级上限:1/1

魔法耗费:7

向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成1-5点的物理伤害。

SpellSpeed【法术增速】

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高16%(下一级24%)。

DamageResistance【伤害豁免】

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的护甲提高10%,所有抗性提高8%(下一级分别是15%和12%)。

WeaponMastery【武器大师】

等级上限:0/15

前置技能:无

所有武器造成的物理伤害提高15点。

第二层需要至少5点技能

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StoneSkin【岩石皮肤】

等级上限:0/1

冷却时间:15s

使皮肤坚如磐石,吸收30点伤害,持续8秒。

MirrorImage【镜像】

等级上限:0/1

魔法耗费:18

制造一个与你自身相同的幻象,持续8秒。

ConjuredArmor【魔咒护甲】

等级上限:0/15

前置技能:无

富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高2%。

ConjuredHealth【魔咒生命】

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的总生命值提高8%,幻象的生命值提高12%。

DuplicateConjuring【镜像魔咒】

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加1。

第三层需要至少10点技能

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MeteorStorm【流星陨落】

等级上限:0/1

魔法耗费:12/s

召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒10-20点的伤害。

AcidCloud【酸雾】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

在目标区域内释放一片酸雾,造成1-4点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒4-8的毒素伤害。

ConjuredPower【咒术之力】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

每10点体力值可以使你的法术伤害提高1%。

ConjuringDuration【耐久魔咒】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高1秒,镜像的持续时间提高2秒。

ImprovedSpectralBlade【强化灵能刀锋】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的灵能刀锋的伤害提高14%。

第四层需要至少15点技能

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Hydra【九头海蛇】

等级上限:0/1

魔法耗费:无

召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。

MagicWeapon【魔法武器】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。

MagicalImpact【魔力冲击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的15%。

SlowingStrikes【致残一击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低30%,攻击速度降低20%,持续4秒。

ArmorPiercing【穿透护甲】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。

野蛮人-狂暴天赋技能术

第一层

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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)

主动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。

级别1:造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

怒气消耗:0

坏脾气(BadTemper)

被动技能

符文插口:0

最大级别:15

描述:减少怒气的降低3%.

怒气消耗:0

狂暴力量(PoweroftheBerserker)

被动技能

符文插口:0

最大级别:15

描述:提高所有狂暴系技能的伤害X%

级别2:提高所有狂暴系技能的伤害25%.

级别3:提高所有狂暴系技能的伤害30%.

怒气消耗:0

敏锐感觉(HeightenedSenses)

被动技能

符文插口:0

最大级别:15

描述:给予野蛮人一个闪避攻击的机会

等级1:4%几率闪避攻击.

等级2:8%几率闪避攻击

等级3:12%几率闪避攻击

怒气消耗:0

这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

第二层

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恐怖怒吼(TerrifyingShout)

主动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒

怒气消耗:0

猛击(Onslaught)

主动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒

怒气消耗:0

双倍打击(DoubleStrike)被动技能

符文插口:1

最大级别:15

描述:双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人

级别1:6%的几率

级别2:7%的几率%

怒气消耗:0

强健体格(StrongConstitution)

被动技能

符文插口:0

最大级别:15

描述:提高狂乱和猛击的持续时间1秒

怒气消耗:0

狂暴状态(BerserkerState)

被动技能

符文插口:0

最大级别:15

描述:激活生命回复

等级1:10点/秒的回复速度

怒气消耗:0

这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

第三层

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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

跳斩(LeapAttack)

主动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。

怒气消耗:0

暴怒(Enrage)

主动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少

等级1:提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒

怒气消耗:0

双持武器专精(DualWieldSpecialization)

被动技能

符文插口:1

最大级别:15

描述:提高双持时候造成的物理伤害

等级1:提高12%伤害

怒气消耗:0

双持的野蛮人必须加的技能。

野蛮(Savage)

被动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果

等级1:提高30%怒气回复速度,持续8秒

怒气消耗:0

速度提升(IncreaseSpeed)

被动技能

符文插口:1

最大级别:1

描述:狂乱和猛击也会提高你的移动速度

等级1:使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度

怒气消耗:0

战斗怒吼专精(ImprovedBattleRage)

被动技能

最大级别:15

描述:物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气

等级1:7%的几率8秒内战吼不消耗怒气

怒气消耗:0

另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(DeathProof)

被动技能

最大级别:15

描述:受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。

怒气消耗:0

这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(InspiringPresence)

被动技能

最大级别:15

描述:提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果

怒气消耗:0

在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(NaturalResistance)

被动技能

最大级别:15

描述:提高所有的抗性

级别1:提高10点所有的抗性

怒气消耗:0

D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

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