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第313章 寻仙3D引擎(1 / 1)

陈中天上辈子蹉跎了三十来年,虽然也谈过几个女朋友,但大多数时间都是孑然一身,能像现在这样安心的抱着一个心爱的女人睡觉的机会,可谓是少之又少,更何况他重生到现在一直没有和女性如此亲密过,所以,当他从谢晓娜背后将她紧紧揽入怀中、让她枕着自己的胳膊、让自己的单手抚摸着她那团柔软的时候,心里不由自主的想要去保护与呵护她,那种感觉简直如梦幻般美妙。

抛开了**之后,如果还能有深情,那便必然是出自真心,陈中天以前不觉得自己是一个花心的人,而今却没能扛得住谢晓娜的一片深情,虽然他直至睡着的那一刻也没想清楚到底该如何妥善处理自己和她的关系,但起码有一点是陈中天可以坚定不移的,那便是:不辜负。

谢晓娜就相对简单多了,她所有的身心都在陈中天身上,能这么被她紧抱着、抚摸着,让她心理得到了极大的满足,这样睡在陈中天怀中、感受着他的呼吸与心跳,谢晓娜甚至宁愿时间就此暂停,只要能够换回陈中天的真心,那么自己什么都愿意付出。

再次事毕,谢晓娜如小女孩一般欢心地陈中天说:“这个梦我做了很久了!你知道吗,前几天,你在胡府山庄的宴会上,喝醉了,是我和廖舒菡搀你回来的,然后,就……(此处省略六百字),这块白布就是你的杰作,我是留作纪念的。”

我晕,“你和廖舒菡……。”

陈中天说,”我一直以为做梦呢,竟然是真的,罪过,罪过啊!”

谢晓娜突然胆大起来,翻身压在了陈中天身上,对陈中天说,“你不会认为我们下贱吧,其实是马汉暗示我和廖舒菡的,再加上你送给乔小仙一枚订婚戒指,让我俩有了危机感,否则我也没有这么大胆。”

“不会,不会,我感激都来不及呢,一定是我上三辈子修善积德,这辈子才遇上你们两位红粉知己……。

其实,全天下最好的东西都应该归我所有,包括你和廖舒菡!”

“你说马汉到底有多大了,他为什么会那么地蛊惑人,那天他说话的声音都不太一样,带有极强的诱惑味道,而且他说的话,让人听了,就积极响应,再加上我和廖舒菡喝了几杯白酒,就完全想着要按照他说的办。

还是后来过了几天,我越想越不对,才对他有了疑惑。”

陈中天噗嗤一声笑了,“哈,马汉师兄,按我估计,至少有七十岁左右了,这是最少的了。”

“什么?

七十岁,一点都看不出,看他面相就像三十多岁的人,如果他再活个一两百岁,那不是变成老妖怪了。”

“哈,也许有一天我也会变成老妖怪,难道你不想成为老妖怪?”

“去,你才是老妖怪呢,但是能成为老妖怪,也是很好的事啊,容颜不改、青春长驻、还能多活几百年,这是人生最美好的事啊。”

谢晓娜羡慕地憧憬道。

……中午,谢晓娜象个小媳妇似的,亲手做了两碗面,谢晓娜还给陈中天倒了一杯红酒,陈中天坐在床边吃了直到下午一点半,陈中天看看表,实在不能再拖延了,陈中天起床穿衣,谢晓娜问,“下午有事?”

陈中天说,“嗯,约了吴校长和张教授谈成立研究所的事。”

“好吧,晚上你回家吧,你回来还没回过家吧,不要因为我,再让你回家受阿姨埋怨。”

“好,晚上确实是要回家了,我也很想吃老妈作的饭呢。”

……下午两点,陈中天被马汉、冰美人开着车,准时送到了办公园区一栋四楼会议室。

陈中天进入会议室后,看了看与会人员,嗯,基本都来了。

吴正平副校长,计算机学院的刘副院长,两位张教授、一位是张诚老爸数学院的张教授、一位是万国庆的老师张教授,还有两位计算机学院的邓华康教授、谢建国教授;万国庆、万国庆的十几个师弟研究生,新任命的游戏事业部两位项目经理吴俊伯、阮馨学,林海,还有十余位应该就是这个3d引擎开发团队的成员。

乔青青主持会议,见人都到齐,她说,“先请万国庆的老师张博海教授,给我们介绍3d引擎和它的开发团队情况。”

张博海教授走上主席台,开口介绍,“我们研究了这个3d引擎。

它的初始版本应该是黑火引擎的80%成品的源码,据3d引擎开发者连书忠副教授说,他是在美国黑市上买到的,买到手后,连副教授担心版权方面的问题,基本上用汇编语言进行了一遍大改写,现在改的我估计连黑火引擎的开发者他妈都不会认识,所以,我们不必担心版权侵权问题。

第二点呢,连副教授改写源码后,加入了许多虚幻unreal引擎的特点,非常出色的特效,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。

大家都知道,从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。

而黑火引擎有什么特点呢?

赋予角色更多的人工智能是它的主要特点。

“黑火引擎”,这个引擎有怎样的特性呢,我们可以从游戏截图略探一二,游戏在光影方面做得确实非常出色,画质相当不错。

可以看出这个引擎拥有非常大的潜力。

在人工智能方面真正取得突破的游戏是lookingglass工作室的《神偷:暗黑计划》,《神偷》采用的是lookingglass工作室自行开发的dark引擎。

游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。

如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,而这个版本的黑火呢?

一是针对原来对电脑配置较高的缺点重新优化。

针对“黑火”引擎(darkfireengine)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,这一版本“黑火”引擎(darkfireengine)将渲染、动画、物理、粒子、ai寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。

二是独有的半衰期材质概念。

对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,这个“黑火”引擎还有另一个的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易区分出金属,皮革,布料,皮肤等不同材质的外观,还在每件物品属性中加入时间轴参数,随着时间流逝展现出磨损、老化的现象。

未来《代号x7》会围绕这一特性打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属性转化”——在高温岩浆场景中,100%的物理防御会转化的85%的抗火属性、而防暴击的属性会临时提高15%。

三是视网膜拟真系统。

依赖于“黑火”引擎的视网膜拟真系统,可以把整个场景做得,不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心进行景深模糊处理,这样既不会对游戏配置要求太高,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。

四是支持微端。

微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客户端才能开始游戏,而是通过一个体积大小堪比网页的微端来实现快速进入游戏的过程。

通过“黑火”引擎(darkfireengine)独有的资源优化方式,所有的美术资源都能够得到压缩,用最少的资源实现尽可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下载完整客户端。

这个微端技术是比较先进的,传奇如果使用了这个技术,就不需要等待下载很久。

所以呢,我们认为这个3d引擎如果开发完整后,将会是目前世界上最完美的3d引擎。

我听万国庆总监说过,天仙集团下一步将开发《寻仙》游戏。

这个引擎将能完美胜任。

如果第一次应用在《寻仙》游戏上,那么按照外国人的取名习惯,就应该叫‘寻仙引擎’了。

呵呵。

好,请万国庆总监介绍他的看法。”

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