第174章【喵喵回来了】
当龙野急匆匆的赶回满金市的时候,他在始源制造公司里面竟然看到了喵喵和小次郎他们。
“老大,我们回来了。”喵喵看到龙野的第一时间就抱住了他喊道。
“老板,我们终于完成任务了。”武藏激动的对龙野说道。
龙野抬手示意武藏先不要说话,这次的任务是一个秘密,龙野可不想让更多的人知道。
安奈下立刻去开发《口袋妖怪》这款游戏的冲动,龙野带着喵喵、武藏和小次郎三个人来到了自己的房间:“现在可以说说你们的收获了。”
三个人互相看了一眼,最后还是由武藏开口了:“老板,我们到达丰缘之后很快就找到了照片上的那个训练家,经过一周的观察发现她确实拥有一只会使用地震的点击怪,由此我们确定了这次任务的目标。一开始的时候我们没有打草惊蛇,只是在她家附近观察她的一举一动,我们发现这个叫做心的训练家警惕性很高,她很少让自己的点击怪使用地震绝招,可能她自己也知道这种事情并不寻常。”
武藏不愧是接受过训练的人,她汇报的时候非常的有条理,行动之中的细节都描述的很清楚,让龙野好像亲身感受过整个事件一般。
为了不让心有所防备,武藏他们一开始只是采取了观察的手段,期间喵喵也尝试着和心的一些小精灵进行交流,但是得到的信息几乎没有任何作用。这样观察了一个月的时间以后武藏等人不得不改变策略,他们想到和心的一些朋友去打探消息。
经过查找,小次郎他们发现一个叫做和美的女生与心的关系极好,同为训练家的她们经常在一起进行训练。
通过一次观察和美与心的对战小次郎他们终于有了新的发现。
在对战之中和美派出了一只巨沼怪,这只巨沼怪在战斗中做出了一个很怪异的动作,和美自己没有发觉到,但是小次郎和武藏两个人立刻就认出了这个动作。
巨沼怪竟然是在使用能量存储这一绝招!小次郎的双弹瓦斯和武藏的阿柏怪都是会使用这一招的,所以两个人对于这个技能并不陌生。
喵喵特意去查看了龙野提供的一些资料,它发现巨沼怪按理来说也是无法学会能量存储这一招的!喵喵还发现这只巨沼怪好像只会能量存储这一招,和它配套使用的吞下和喷出这两招都不会,所以这只巨沼怪进行能量存储之后完全是在做无用功。
或许正是因为这样那名叫做和美的女生才没有发现异常。
这个情况让小次郎几人立刻改变了任务目标,从没有防备的和美口中套出秘密无疑要简单很多。
“我和小次郎两个人扮作一对姐妹花接近了和美,喵喵也趁机和巨沼怪进行交流,最后终于得到了我们想要的情报。”武藏得意的说道。
“姐妹花?”龙野诧异的看了一眼小次郎。
小次郎被龙野看的浑身不自在,他辩解道:“我这可都是为了任务做出的牺牲啊,老板你一定要奖励我啊。”
龙野不得不承认,在变装方面武藏和小次郎两个人有着超乎常人的天赋,特别是小次郎这个家伙,他假扮女人已经可以达到以假乱真的程度了。不仅仅是衣着上,就连身材也可以装扮的惟妙惟肖,龙野至今还记得动画中小次郎在蓝普尔其选美比赛中的泳装打扮,那个能够自动充气的胸部真的是让他惊呆了。
“在和美口中我们了解到她以前和心一同到过一个遗迹,在那里无意中好像触发了什么机关,回来之后心的电灯怪与和美的巨沼怪生了一场大病。”小次郎为了摆脱尴尬立刻说道,“因为和美不了解能量存储这个绝招所以并没有发现巨沼怪的变化,不过心应该是发现了电灯怪能够使用地震绝招的事情。
根据我们的调查心一开始并没有想要隐藏这件事情,直到她在漩涡列岛参加完一场比赛之后才开始隐藏电灯怪会地震绝招这件事情。我推测应该是老板你那一次的询问让她发现了不对劲,后来心意识到了电灯怪的不同寻常,这才选择了隐瞒这件事情。”
“这么说还是我提醒了她。”龙野摸了摸鼻子,“继续说吧,你们有没有发现那个遗迹的位置。”
武藏点了点头:“我们根据和美的描述找到了遗迹的位置,不过那个遗迹好像是有规律的开启的,第一次我们前往的时候并没有找到遗迹的入口,直到半个月之后遗迹的入口才重新出现。”
武藏拿出一张丰缘地图递给了龙野,上面用红趣÷阁标示出了三个圆圈。
“我们询问过当地的居民之后才发现和美她们遇到的遗迹不止一座,渔民中的传说认为在丰缘的东部海域有着三个这样的神秘洞窟,它们是传说中的小精灵盖欧卡居住的地方。”武藏指着地图上的圆圈解释说到。
“海之窟吗?”龙野轻声说道。
龙野记得丰缘地区的海之窟一共有四个,其中三个就在这张地图标示的圆圈位置,另外一个则是在丰缘地区的最西边。海之窟里面到底有没有盖欧卡龙野不知道,不过仅仅是遗迹这一项也值得他去探索一番了。
“你们的任务完成的很好,接下来就留在满金市吧。始源制造现在正是缺人手的时候,你们留在这里可以帮我很多忙。”
“好的老板。”小次郎和武藏两个人立刻说道。
他们两个人在游戏研发上面或许帮不上忙,但是在宣传方面还是能够出力的。
小次郎和武藏离开之后龙野终于有机会和喵喵单独说话了,半年多不见,龙野可是很想念喵喵的。
“这半年时间在丰缘过得如何?”
“还算不错,好吃好喝的。”喵喵说道。
“你离开这段时间始源制造公司正在研发一款产品,本来已经完成了,不过我有了一些新的想法,你正好可以帮我参谋一下。”
“肯定会让你满意的,老大。”
……
在拥有了完善的种族值数据之后,《口袋妖怪》的开发工作进入到了快车道上面。因为虽然每只小精灵的种族值有所不同,但是在捕捉率,伤害计算,经验增加等方面都是运用同一个模板计算出来的,只要将种族值数据加入其中,整个游戏已经算是完成了百分之八十。
整款游戏的故事线和龙野前世玩过的游戏没有太大的差别,在玩法上大体和原作相同,但是在对战方面龙野做出了一些修改。
原作中的四个技能限制太大了,龙野十分担心这个世界的人们无法接受这样的设定,毕竟他们平时接触到的小精灵可没有技能数量的限制。
本来龙野是打算彻底取消技能限制的,让小精灵们不会出现遗忘技能的情况,但是这样的提议遭到了工程师们的坚定否决。
“龙野你的想法并没有什么错误,没有技能数量的限制确实可以提高游戏的真实性,但是相对来说它的游戏性就会降低很多。”一位软件工程师说道,“普通玩家是很难记住那么多的绝招的,更不用说这些人是第一次接触《口袋妖怪》这样的游戏了。玩家们对于《口袋妖怪》没有太深入的了解,他们在第一次游戏的时候很可能只是记住了属性克制然后就看哪一招的威力大就使用哪一招,根本不会考虑什么战术配合的。”
“我也是这么想的,不限制技能数量这一办法可以等到《口袋妖怪》这款游戏真的被大家接受之后再加入进去,这样的话玩家们才不会因为复杂的玩法而头昏脑涨。”赤坂补充说道。
赤坂说的内容是每个游戏开发者都必须牢记的准则,一款游戏只有快速的让玩家了解怎么玩,他们才会有玩下去的动力。要是晃晃悠悠半个小时了他们还不知道该怎么游戏,那这款游戏的受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有了玩家基础之后再加入新的玩法,不但可以保持游戏的新鲜感还不会引起玩家们的反感,毕竟他们已经对之前的玩法非常熟悉了,再接受一点新的东西并不会造成什么困扰。
赤坂的话让龙野暂时打消了无限技能的想法,只是暂时而已。
最终经过大家的讨论,每只小精灵的技能数量被限制在了六个,这已经是普通人能够接受的限度了。
“龙野啊,你也不要郁闷,你的提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到我们开发其他游戏的时候同样可以使用啊。”雷嗣安慰说道。
“你说的没错。”龙野精神一震,只要《口袋妖怪》大获成功,那么很多衍生游戏同样可以赢得大量的玩家。到时候完全可以以小精灵为主角开发出一款格斗游戏来,那样的话不止可以取消技能数量的限制,龙野还可以将小精灵种族值中速度值的作用发挥出来,速度值越高的小精灵在单位时间内做出的攻击就越多,这在格斗游戏里面不是一个很好的创意吗?