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第五十一章 世界游戏联合协会(求票)(1 / 1)

10月1号,上午10点。

一个令整个游戏界震动的事情发生了。

全世界128个游戏产业发达的国家,联合成立了一个世界级的组织,世界游戏联合协会(简名:游联)。

由于它是官方牵头,所以甫一出现便取缔了现有的所有民间组织,成为唯一获得认可的官方机构。

它的职能,一共有以下几点:

游戏审核:从今往后,所有游戏不经过游联审核,一律不准发行上架。从根本上杜绝了粗制滥造的圈钱游戏,让更多精品游戏得到更大的发展空间。

(注:所有上架游戏收入30%归游联所有。)

职业评定:游联出现后,现有的所有职业选手必须重新定级。新的定级不但代表着该职业选手的身价,还关系到他退役之后,每个月可以拿到多少补贴。

(注:等级划分:一到九级及最高王者级)

赛事承办:从此以后重大赛事皆由游联承办,赛事的费用由被选中的游戏公司和广告赞助商承担。

赛事模式:团队战、个人战、公会战。

赛事划分:S级、A级、B级、C级。

S级:世界级大赛,每三年举办一次。参加方,各国国级联赛排名第一的公会,既定为国家代表队。

A级:洲级荣耀杯,每年举办一次。共分为亚洲赛区,欧洲赛区,北美州赛区,南美洲赛区,非洲赛区,大洋洲赛区,六大赛区。

(注:每年年末,洲级赛区排名前十,将组成全明星队伍,与其他五洲全明星队伍,进行全明星表演赛。)

B级:国级联赛,每年举办两次。上下赛季综合积分,决定公会排名。世界级赛事开始前,三年赛季积分综合最高者,获得世界杯邀请函。每赛季结束,最后五名降级,由定级赛排名前五的公会代替。

C级:定级赛,每年举办两次。经由淘汰赛、小组赛、半决赛、总决赛,决定最终排名。排名前五者可获得晋级资格,自动升入国级联赛。

注1:所有赛事积分公式,公会战5:团队战3:个人战2

举例:公会战赢一场积5分,平一场积2分,输一场扣3分。团队战赢一场积3分,平一场积1分,输一场扣2分。个人战赢一场积2分,平局不计分,输一场扣1分。

所有赛事结束后,三种模式各自统计该模式当赛季获得的积分。然后公会战积分取五成,团队战取三成,个人战取两成,相互相加为获得的总积分。

注2:公会战的参战名额,根据不同游戏有不同限制。若参赛公会无法满足最低名额,取消参赛资格。

公会审核:自游联成立之日,所有职业俱乐部原有一切归零,需重新进行公会申请。

申请条件:1.具备公司资质。2.公会内不得少于10名注册职业选手。3.公会总体玩家数量不得低于3000人。

所有注册的正式公会,皆可报名参加定级赛。

……

余闲看完这则新闻之后,只觉得热血沸腾躁动不已。新的时代终于降临了,来的是如此之快,如此之突然。

他马上登陆语音,召集所有高层开启紧急会议。

余闲:“大争之世即将到来,我很庆幸我与在座的诸位,在新时代开始的时候就已经在车上了,而不是匆忙的从零开始。”

“徐诩,霸气那边不用等了,马上将其收编。”

“西辞,发布通告,自今日起所有公会成员福利上调一倍。宣传费用,等下我会先转给你3000万。”

“炳辰,绯红、洛迦、is、青云阁等行会马上进行接触,我要尽快将他们收到麾下,迟则生变。”

“知晏,青训营那边不惜代价,一定要挖几个出色的苗子过来。另外盯紧那些电竞大学,今天这则消息一出,我怕他们会违约变卦。还有那些职业俱乐部,习惯不是马上就能改变的。新规则也不是所有人都能接受的,肯定会有俱乐部产生动摇。找到他们,不要错过这个挖人的机会。”

“我现在就回国处理职业选手的事情,有什么事打电话给我。”

“最后,盯紧我们的自己人。别我们挖别人墙角的时候,自己的墙角被挖了。”

退出语音,余闲给林小鹿发了一条信息。然后带着魏虎臣前往机场,乘坐最快的一个航班飞往上沪。

他在行动的时候,游戏界已经掀起了狂风骤雨,各大职业俱乐部也陷入了站队的抉择之中。

游联的诞生动了太多人的利益,即使对方拥有官方的身份,也不能让这些要钱不要命的商人屈服。所以游联即使成立,但最后能不能顺利的登上王座,还是个未知数。

不过游联既然敢成立,自然是有其依仗的。仅仅距离上午的通告相隔3个小时,一则新闻再度吸引了所有人的目光。

10月10号,大型VR战争网游《史诗战歌》将开启不删档内测,此游戏由暴风游戏、ccw游戏、网阐游戏、网难游戏等十数家游戏公司联手打造。

与此同时,此游戏是第一批公会定级赛的指定游戏,第一年度国级联赛指定游戏,第一年度洲级荣耀杯指定游戏。

如果说前两条信息不够震撼的话,那么第三条信息真的是将游戏界掀了个底朝天。

《史诗战歌》将采用华威科技最新技术,游戏服务器将突破传统桎梏,达到单一游戏区最高300万玩家同时在线竞技的超高容量。

要知道目前游戏服务器最大负荷才50万人,《史诗战歌》一下超出6倍,那其他游戏还有活路?

所以一众游戏公司纷纷开始联合想要自保,一边偷偷联系华威希望可以获得技术授权,一边暗戳戳的将华威当成第二个要打击的敌人。

《史诗战歌》一共有七大种族,人族、矮人、兽族、魔族、精灵、海族、妖族。每个种族又分为十几个或几十个分支,每个分支都有不同的先天天赋。

不用于以往的游戏,它的开放程度相当高。每个技能都可以拆解成单一招式,凭借自己的喜好重新组成新的技能。除此之外,游戏中还蕴有庞大的剧情线,玩家可以根据剧情发展,加入自己喜欢的阵营,或建立一方势力争霸天下,或成为逍遥侠客浪迹红尘。

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