“骑兵给我攻过去!给我攻过去!□□队掩护!□□队掩护!压死他们!压死他们!”网吧里,一个一头鸟窝带着个黑框眼镜,一看就是典型猥琐宅男的家伙正对着耳机奋力怒吼着。
夏瑜正在玩一款新近出品的策略型网游——《国家战争》,这款横空出世的策略型网游以其极为逼真的画面效果,精细到极点的文化道具细节,复杂到令人发指的操作系统,高到爆棚的游戏难度,成功在网游界掀起一股惊涛骇浪。
不同于一般的策略网游,这款以中国古代春秋战国为背景的策略游戏,最开始标榜的便是绝对真实,而且在宣传的时候就特别强调,整款网游里没有任何一个女性角色,在当时引起火爆讨论。
很多女性玩家对此抗议纷纷,声称这是对女性的蔑视,剥夺女性以自然性别玩网游的权利,逼着女人做男人,太不人道,因为女玩家普遍不像男玩家那样喜欢扮演人妖。
对这些女玩家的抗议,游戏公司的回复是:“你见过哪个春秋战国时期的女人能上阵打仗的,本公司的游戏名字叫做《国家战争》,不是《后宫斗争》。”
这样傲慢的回复让很多女性玩家气结,纷纷声称罢玩该款游戏,而对于这些女性玩家的罢玩声明,该公司的回复声明是——爱玩不玩!
这种霸气的声明立时引起一片哗然,要知道在这个社会里顾客就是上帝,游戏玩家就是游戏公司的金主,敢如此和玩家呛声的游戏公司,要么意味着开发这款网游的老板是白痴,要么就是他们对自己的游戏有足够的自信。
至此,《国家战争》这款游戏还未上市便已经占据了很多游戏网站的新闻头条,有不少人欣赏游戏公司不向市场低头不媚俗的骨气,也有不少人对游戏公司过于傲慢的态度冷嘲热讽,也有人觉得游戏公司这样的行为纯粹是炒作,别炒到最后游戏出来了名不副实,那就把自己套进去了,到那个时候再向玩家向市场投降认输,就难看了。
这诸多的争议为《国家战争》吸引了足够的眼球,正式公测的那一天,服务器极为火爆,但没多久,更多的争议随之而来。
国家战争的开篇,玩家建立账号,创建人物,便是让你选择出生人物的身份:一,小国封君;二,大国公卿之子;三,尚未发达的游学士子。
这三种身份都是正太的形象,游戏有声明,随着人物等级的逐渐提升,正太会慢慢成长为少年进而成长为壮年。
创建人物成功进入游戏,不像一般游戏出生地是新手村,而是系统随机分配的人家。
比如选择小国封君的玩家进入游戏,发现自己可能是春秋战国时期你根本没听过的一个屁大点的小国,人物刚刚创立要做的任务是启蒙,就是用雕刀在竹简上刻字,很多其他的游戏里也有阅读的任务,但没有一款游戏是这么吹毛求疵的,要求用鼠标手写,一个用力大了或者小了,笔画歪一点,就算任务失败,一点经验都没有。
如果只是这一点还不算太过分,毕竟常年玩游戏的技术宅对鼠标运用是非常娴熟的,但,这个启蒙任务学习的是篆书啊!既不是大篆也不是小篆,是春秋战国时期尚未统一乱七八糟的各国篆书!一个字要学七八种写法,能不让人吐血吗?
有人实在刻竹简刻的烦了,便想放弃看看有没有其他的新手任务,那个身着春秋战国风格服饰老师模样的NPC便上前劝阻,说了一大堆什么为君之礼等等的东西,而且要命的是,这个老师说的根本不是普通话,也不知道是哪个地方的口音,根本听不懂,虽然有字幕解释,但那个字幕也是篆书的!你妹啊!这个年代有几个人懂篆书啊!这直接导致的就是玩家根本压根就不知道他在说什么。
在被这位“老师”NPC烦的受不了,甩手而去时,立刻系统提示:由于玩家不够尊师重道,没能完成每日启蒙任务,扣除初始经验,人物等级—3级。
你妹啊!玩游戏这么久,从来还没听过级别为负这种说法!
玩家炸锅了,想要在世界嚎一嗓子寻求安慰,结果发现竟然没有世界频道,也没有场景频道,
这让很多玩家更炸锅了,去论坛上抗议,结果论坛斑竹给的答复是:“你见过古代社会有世界频道场景频道千里传音这种东西吗?”
很多玩家倒地吐血不止。
有些人熬过了启蒙任务,接下去便是礼节任务,另一个老师教导基本的贵族礼节,仍然是让人听不懂的口音,篆书的字幕,然后一顿各式各样的礼节,在学会后自动出现在肢体动作栏里,然后便又学习运用这些礼节,比如其后便有向君父请安的任务,行礼时选错礼节,便又是扣经验。
以此类推的还有骑射课程等等任务,同样是NPC的话听不懂,字幕是篆书,许多满怀热情进入游戏的在初始的任务就一路扣分,非但没升级反而负级别数一路飙升。
很多人跑去论坛抗议,说NPC的话根本听不懂,字幕解释也看不懂,对此论坛的回答是:“你觉得春秋战国时期的人会说普通话吗?没知识也要有常识。”
很多人抗议说这样根本没办法做任务,而论坛对此的回答是:“你游戏左上角一键点击进入度娘首页,有问题,找度娘。”
至此,很多玩家被折磨的爆发了,纷纷跑到论坛咒骂,说玩游戏都是图个休闲娱乐,搞到这么难,快和高考文言文考试程度了,这样谁还会玩下去。
而斑竹一如既往的发挥了他们霸气的风格,回复道:“高考文言文不考篆书,亲,没知识也要有常识,至于您所说的玩不下去,爱玩不玩随你!”
这种态度激起而来玩家极大的愤慨,又一大堆的玩家宣誓罢玩,坚决退出游戏。
但事情就是如此,有些人恨得要死,觉得太难,而有些技术性宅男却恰恰觉得不难体现不出他们的高端,当年的全英文无汉化版《大航海时代》,许多功课烂到家的游戏男还不是凭借电子词典啃下来了,那还是外语呢!篆书说到底还是老祖宗的东西,还能难得过纯粹的外语?
其结果是,那段时间里,《说文解字》的搜索率高到爆棚,所有春秋时期的文章典籍被图书排行榜的末尾翻上来,排名以光速提升,大受年轻游戏技术宅们的青睐。那些不畏挑战,顽强的想要完成任务的玩家抱着各种各样的古文词典,一个一个对比着篆书和简体字,翻译NPC的话。
然后多年后,很多大学神奇的发现,自己学校的古汉语学科的学生成绩等级普遍提高,对此那些学生不屑一顾的回答,想当年几十种的篆书我们都嗑过来了,诸子百家都差点啃了个遍,还在乎你这个小小的繁体字!
好不容易熬过了初始任务,大概听得懂了NPC那奇怪的口音,大体看得懂基本的篆书,学通了那繁复到极点的礼节,级别慢慢由负转正,正待大家磨拳霍霍,想要大展拳脚时,很多小国封君的玩家傻眼了,游戏名字既然叫做《国家战争》,必定是以国家战争为主(废话!),但国家要打仗,靠的就是国力,可是既然叫小国封君,必然就是个小国,国小,粮食出产的少,养活的军队就少,养活的军队少,想打别人就是做梦。
然后很多小国封君磨刀霍霍,想要改革强国,开始向国内贵族下手,这个游戏的背景,春秋战国,还是奴隶制与封建制夹杂的体制,很多小国封君的玩家便开始想要向封建制改革,结果,小国封君的玩家超过一半死于国内贵族造反,剩下的一半死于国外强国借机干涉并吞,还有零星的几个活下来的变成了傀儡国君。
而且,所有死亡的玩家的人物自动删除,辛辛苦苦升级起来的人物,一旦死亡就没有了,要重新创建人物来过。
这让很多选择小国封君角色的玩家大呼上当,本以为当了个国君,哪怕是小国国君也能够左拥右抱、尽享齐人之福(这些人根本不记得游戏声明过本款游戏没有任何女性角色),谁知道初始任务就又难又繁琐也就罢了,后面的任务怎也难成这样,而且毫无规律可循,随时有意外发生,而且死亡便删除,你妹啊,这还能让人玩得下去吗!?
这样,又有不少游戏玩家跑去论坛抗议,不过很多人已经预料到论坛斑竹的回答一如既往的即霸气又可恨:“爱玩不玩!”
就在小国封君的玩家哀叹不已的时候,有选择了“尚未发达的游学士子”身份的玩家跳出来在论坛上破口大骂说:“你们这些小国封君有什么好抱怨的,不就是读书、礼节、骑射吗,你们还至少能和国家战争这种东东挨上边,我们进入游戏初始是种地!!!种地任务做不好,那可不是变成负级别的事情,是没钱!是饿死!连续饿死删除了好几个人物,好不容把初始任务做完了,还要攒钱去启蒙读书,不然这个号就要种地种到死,根本没机会进入朝堂,连国家战争的边都挨不上!”
这个帖子引起一片哗然,虽然游戏难度奇大,而且看似毫无规律好寻,但还是有人总结各种经验贴,发现最容易走的路线貌似是第二种身份——大国公卿之子,这个身份初始任务也是启蒙、礼仪、骑射,但相对小国封君不改革被强国并吞,改革被国内贵族造反的尴尬,虽然也有很多玩大国公卿之子身份的玩家表示多次死亡在大臣权力斗争中,或是死在宅斗中,但总的来说,玩大国公卿之子的身份,只要够谨慎,够小心,能平安撑到升官,然后担任将领出征的几率还是比较高的。
至此,这款网游虽然引起诸多争议,却还是备受诸多游戏玩家的青睐,有无数玩家前仆后继
投入其中,曾经有RMB玩家想要跳过困难的任务,用钱买升级,但游戏公司却根本不予理会,便有人质疑,这款游戏即不卖道具也不收点卡,靠什么盈利,如果不能盈利这款游戏能坚持多久,但随后又人传言,游戏可能靠论坛点击赚钱,毕竟游戏里没有聊天频道,很多玩家都要到论坛交流,由此而生的点击率极为庞大,至此,就没有多少人再去质疑游戏公司了,因为《国家战争》的游戏公司已经一再证明,不管玩家怎么闹,他们都是不动如山。